Magias, feitiços, bruxaria, encantamentos, votos e etc. São habilidades Extra-humanas que todo ser vivo nasce com independente da raça, nação e costumes. Variando de fogo a gelo, água ao vento, luz as trevas e etc. Comumente pessoas nascem com apenas uma magia, entretanto, pode ocorrer uma mutação no espírito da pessoa (alma) que nasceu com um potencial elevado, adquirindo duas ao longo da vida. Caso duas Magias tenham ligações e a pessoa tenha essas duas, um "Radiance" ocorre.
Poderes comuns são obviamente aquelas magias que boa parte da população já nascem com, eles são poderes básicos, mas não necessariamente são fracos.
Conduzir, expelir, conjurar e manipular fogo e brasas de maneira livre. Uma magia simples mas que possui enorme poder destrutivo, o fogo é o fluxo do poder latente que pode facilmente se descontrolar caso não seja manuseado corretamente. O fogo é o elemento do poder.
A água possui uma postura de graciosidade, elegância e agilidade. Moldando-se em diferentes formas para diferentes situações, não é errado em dizer que a água é o elemento da mudança.
O ar é o elemento que mais condiz com o sentimento de liberdade, voar e sentir os ventos batendo em seu rosto, criar correntes de ar que limpam o ambiente e até mesmo bater diretamente de frente contra o tão poderoso fogo suprimindo seu oxigênio. Aqueles que nasceram com o dom de possuir a habilidade de tocar o céus, são abençoados com a autonomia.
Manipular rochas e estruturas de pedra/terra torna o utilizador uma pessoa capaz de aguentar muitos golpes, peso e desenvolver sua resistência. Utilizando do poder elemental mais bruto, uma pedrada na cabeça deve doer.
Talvez tão poderosa quanto o fogo, a capacidade elemental de controlar raios e trovões vem de uma origem Mítica de um homem que atirou-se contra nuvens carregadas de eletricidade, e quando voltou, adquiriu a habilidade de controlá-los.
O gelo é a capacidade de conduzir a temperatura de um líquido ou até mesmo do ambiente ao arredor a algo muito baixo, podendo materializar, disparar e moldar o estado sólido da água para combate e etc.
A natureza é algo que pode facilmente ser equivalentemente boa, pacífica e cuidadosa como pode ser forte, resiliente e astuta. Controlar plantas é a mais pura essência de entender e proteger o espírito natural das coisas, criando uma ligação direta com a mãe natureza.
O metal é o poder que assume formas muito distintas que pode facilmente ser tirado de substâncias na terra, moldado a partir de armaduras e etc. Entretanto, diferente de poderes elementais, não pode ser conjurado, apenas controlado e moldado.
Capaz de gerar e controlar a areia, podendo usá-la como matéria-prima e moldá-la em diversas formas para vários tipos de finalidade.
O usuário pode criar, moldar e manipular a fumaça, podendo gerá-la pela boca ou até mesmo com as mãos, atordoando a visão dos inimigos e podendo criar fumaças tóxicas.
Controlar as trevas que encobrem esse mundo é considerado um poder amaldiçoado, entretanto, pode-se facilmente ser utilizado para diversas finalidades. Utilizando de um método de autocontrole, transformar a escuridão em objeto de utilização é algo perigoso e assustador.
Aqueles nascidos com a habilidade de controlar a luz, dizem os antigos, que foram abençoados pelos Deuses. Muitas vezes associada a bondade, clareza, espiritualidade e coisas de natureza leve.
Criar miragens, sensações, formas e silhuetas com a finalidade de enganar a mente humana, animais, monstros e etc. Embora não possua capacidades ofensivas, ilusionistas são especialmente perigosos pois podem enganar seu oponente até levá-lo a loucura ou atacá-lo pelas costas.
A Alquimia é o poder de usar obviamente a alquimia, um tipo "científico" de magia. O usuário é capaz de utilizar alquimia, uma forma de poder/conhecimento tanto mágico quanto científico focado em afetar a composição química e biológica de objetos e seres vivos para causar uma grande variedade de efeitos. A alquimia se baseia totalmente na lei da troca equivalente, onde para ter algo é preciso dar algo em troca.
O usuário pode perceber, contatar e barganhar ou controlar o mundo espiritual e canalizar essas energias transcendentais para o mundo físico através do Xamanismo. Os usuários deste poder são chamados de Xamãs, também conhecidos como Curandeiros ou Pajés.
O usuário pode gerar ácidos, bases e outras substâncias cáusticas/corrosivas de vários níveis de corrosão, desde sensações de queimação fraca até gerar grandes buracos, mesmo nos materiais mais fortes.
Radiante, brilhante e cruel, o sol é um astro que não difere quem há quem, ilumina todos os cantos do mundo igualmente e jamais deixa seu importante posto. Povos antigos acreditavam que sacrifícios a um Deus Dragão em frente ao sol daria próspero ano para a população
Graciosa, elegante, bela e controladora, a lua é totalmente o oposto do sol. Entretanto um não pode viver em o outro em momento algum, lendas antigas contam de como uma jovem de apaixonou pela lua, e a Deusa em um aro misericordioso, transformou-se nas estrelas.
O capacidade de manipular sangue veio de uma "maldição" antiga imposta contra os mais cruéis, que nasceram com a capacidade cruel de controlar o sangue de outras pessoas ou de si própria. Talvez seja uma benção, depende do ponto de vista.
O usuário é capaz de mover, levitar ou destruir qualquer coisa com o poder da mente, além de poder, por exemplo, causar impacto com ondas telecinéticas.
Pessoas que nasceram com poderes abençoados pela deusa divina, nasceram com o destino de serem grandes e memoráveis guerreiros, diplomatas ou políticos. Essencialmente, podem ter poderes sagrados e luminosos, mas não necessariamente luz.
Você foi amaldiçoado pelas trevas que tentam engolir a luz do mundo e perturbar a mente dos mais justos homens, levando caos e discórdia para todos. Entretanto, mesmo sendo totalmente descriminado, cabe a você escolher utilizar seu dom em prol do bem ou do mal.
Esta forma única de energia permite ao usuário anular a magia. Pode ser usado para se defender contra feitiços de ataque, romper feitiços defensivos e anular aflições mágicas pré-colocadas, como maldições e armadilhas.
Crie qualquer armamento que você ver e entender o funcionamento, desde uma simples adaga a mais completa armadura.
Observe atentamente como um poder funciona e obtenha algum resto/parte desse poder ou do usuário, após absorve-lo, utilize suas capacidades.
O usuário é detentor de poderes mágicos baseados principalmente em manipular os mortos, bem como suas almas e sua força vital, e a morte em geral, podendo usá-los para o bem (podendo ressuscitar os mortos), para o mal (podendo reanimar os mortos como seus escravos, bem como outras utilidades) ou de forma neutra.
Embora seja muito passiva, pode-se utilizar de maneira adequada em função de adquirir informações, implantar dados ou até mesmo mexer diretamente no que alguém se lembra ou não. Embora não apresente hostilidade física, é incrivelmente perigoso.
Uma voz forte e imponente que toma o cérebro de quem escuta, mandando a pessoa fazer exatamente o que disse, com algumas limitações.
Criar substâncias líquidas corrosivas que derretem e lentamente adentram o corpo do oponente e entre outras capacidades.
O usuário pode obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença.