"Guilda dos aventureiros"
Nas profundezas de Imbeliam existe um lugar chamado submundo, uma área hostil e perigosa para pessoas comuns andarem por elas, tendo isso em vista surgiu a guilda do aventureiros de Imbeliam, uma guilda focada em explorar as profundezas de Imbeliam a procura de monstros e ítens raros
Rank C
Membros comuns da guilda começam no "rank C", você é a mais baixa patente de aventureiro, por tanto recebe missões de nível baixo
• Membros: 0/20
• Salário: 200 moedas
• Nível de perigo: baixo/médio
• Teste de entrada: a cada duas semanas
• Quesitos
- desconhecido
Rank B
A segunda patente mais baixo da guilda dos aventureiros, os membros recebem missões de níveis mais elevados e recompensas mais aproveitadoras
• Membros: 0/15
• Salário: 500 moedas
• Nível de perigo: médio
• Teste de entrada: a cada três semanas
Quesitos
- rank C
Rank A
O rank mais alto dos aventureiros, dedicado aos guerreiros corajosos e destemidos, só os mais fortes aventureiros têm a chance de se tornar rank A
• Membros: 0/5
• Salário: 3.000 moedas
• Nível de perigo: alto
• Teste de entrada: a cada quatro semanas
• Quesitos:
- rank B
As sombras de uma cidade grande guardam muitos mistérios e segredos, a cada esquina a cada beco sempre tem uma história pra contar e todas elas sempre são ligados a um nome, as sombras da noite são um grupo de mercenários especializados exclusivamente em assassinatos, muitos não sabem mas as sombras da noite eram um grupo de elite do antigo rei que desvinculou as alianças entre os dois, apesar de suas desavenças as sombras acabaram voltando para as asas do rei trabalhando exclusivamente para ele
Batedor
Os batedores são os membros comuns da guilda, são mercenários iniciantes que buscam reconhecimento e dinheiro pelo seus trabalhos dentro da organização, os membros podem receber recompensas exclusivas além do salário
• membros 0/20
• salário: 500 moedas
• nível de perigo: baixo
• Teste de entrada: a cada duas semanas
• Quesitos
- ladino/assassino
- Atirador
- Berserk
- desconhecido
- nv 20
Sorrateiro
As sombras da Guida, os sorrateiros são assassinos com mais experiência, aceitam trabalhos independentes do caso, agem nas sombras e são extremamente habilidosos na arte de matar, os membros podem receber recompensas exclusivas além do salário
• membros 0/15
• salário: 3.000 moedas
• nível de perigo: médio/alto
• Teste de entrada: a cada três semanas
• Quesitos
- ladino/assassino
- Atirador
- Berserk
- desprezado
- nv 35
Carrasco
A elite da elite das sombras, os carrascos são o bicho papão que assombra os homens de coração puro, são impiedosos e brutais além de serem temidos pelas pessoas do submundo são conhecidos por sua fama de realizar os trabalhos sem deixar rastros, os membros podem receber recompensas exclusivas além do salário
• membros 0/5
• salário: 5.000 moedas
• nível de perigo: alto
• Teste de entrada: a cada um mês
• Quesitos
- ladino/assassino
- Atirador
- Berserk
- foragido
- nv 40
Um grupo de cavaleiros jurados ao rei, os cavaleiros sagrados são uma guilda pessoal da corte real onde só os mais bravos cavaleiros do reino conseguem entrar, os cavaleiros sagrados são treinados especialmente para lidar com ameaças do reino como invasões e conflitos internos, Os cavaleiros sagrados sempre são mandados em missões para lidar com criaturas tanto em volta do reino quanto nas ruínas do submundo
• Membros: 0/15
• Salário: 7.000
• Nível de perigo: alto
• Teste de entrada: A cada um mês
•Quesitos:
- Notório
- Cavaleiro/Cavaleiro mágico
A muito tempo nas terras de Imbeliam os exorcistas surgiram para enfrentar as maldições e as criaturas da noite que surgiam, com o trabalho dos grandes exorcistas deis da era de ouro nunca acabaram, servindo a igreja e ao reino de Imbeliam os exércitos trabalham em casos sobrenaturais e em ataques de criaturas do submundo como os mortos vivos e os demonperiates, todos os exorcistas são alojados na base da guilda sendo considerados uma grande família, uma vez exorcistas nunca mais poderá sair da guilda pois os exorcistas são postos a um juramento de sangue que só pode ser quebrado pelo líder da guilda
Frien
Os exorcistas iniciantes são conhecidos como frien, são os soldados comuns que servem a guilda dos exorcistas combatente maldições, pestes e criaturas da noite e do submundo
• Membros: 0/20
• salário: 700 moedas
• nível de perigo: baixo
• Teste de entrada: a cada três semanas
• requisitos
- paladino
- clérigo
- poder Angélica
- poder de luz
Adeptos
A linha de frente dos exorcistas pertence aos adeptos, exorcistas de alto escalão que combatem as maiores ameaçadas e ajudam os cavaleiros muitas das vezes a lidam com as criaturas das trevas que assolam o reino de Imbeliam
• Membros: 0/13
• salário: 5.000 moedas
• nível de perigo: médio
• Teste de entrada: a cada um mês
• requisitos
- paladino
- clérigo
- poder Angélica
- poder de luz
- notório
Apóstolo
A elite dos exorcistas, a mão dos deuses, a base de Imbeliam pertence aos apóstolos, os exorcistas mais fortes ocupam esse cargo, seguidores dos deuses e representantes da igreja das camélias, os apóstolos lidam com as ameaças mais sérias e muita das vezes acabam por enfrentar combate mortais contra as criaturas das trevas
• Membros: 0/4
• salário: 12.000 moedas
• nível de perigo: médio
• Teste de entrada: a cada dois meses, se falhar no teste nunca mais poderá fazê-lo
• requisitos
- paladino
- clérigo
- poder Angélica
- poder de luz
- renomeado
Na mesma época em que os exorcistas surgiram, um grupo de apóstolos criou uma guilda focada em trabalhos mais arriscados, pessoas que vão além dos padrões dos exorcistas seguidos seus os interesses da corte real, a cruzada vermelha são o braço direito do rei, pessoas focadas em não só proteger o rei mais também combater e dominar os demonperiates e usá-los para fins pessoais
A cruzada vermelha e o posto mais alto que um guerreiro pode chegar em Imbeliam, são treinados nas artes místicas e na especialidade de matar sem hesitar
• Membros: 0/10
• Salário: 40.000 moedas
• Nível de perigo: alto
• teste de entrada: Falhou uma vez não entra mais ( chance de perder o personagem )
•Requisitos
- qualquer classe
- domar ( recomendado )
- herói-lendario