Bestiário: Horusgard
"Os Perigos do Deserto Escaldante, por Khan Orus-Duke e Descendentes."

"O Bestiário de Horusgard contém em seu conteúdo todos os perigos do abrasador deserto que circunda nossa região do continente. Nenhum ser que não esteja preparado para o impiedoso poder do inexorável sol deve aventurar-se por nossas areias, pois nelas a morte o espreita. No Bestiário, ensinaremos sobre os infames monstros que habitam nossas paragens, bem como identificá-los, evitá-los e, se possível, enfrentá-los."
"O deserto não perdoará a ninguém que, de maneira prepotente, ousar pisar sobre seu solo, devorando por completo qualquer alma que o desafiar. As tempestades de areia podem sufocar-te, os vermes podem dilacerar-te, a areia secará a água de teu corpo e o Sol julgará teu destino."
"Feras Naturais"

"As 'Feras Naturais' do deserto são criaturas nascidas sob os raios do sol que moldam o clima desafiador do país de Horusgard, possuindo em seu material genético uma resistência ao calor muito superior à dos humanos. Embora muitas delas sejam fáceis de identificar por não se distinguirem em demasia das cores da paisagem natural, escapar-lhes é tarefa árdua... É fácil avistar um monstro à distância, mas difícil é fugir de um deles na areia."
"Khinzir al-Sahra"

Nas vastas e desoladas extensões do deserto, onde o sol implacável castiga a terra e apenas os mais resistentes sobrevivem, habita uma criatura notável conhecida pelos habitantes locais como "Khinzir al-Sahra", ou Porco do Deserto. Este monstro peculiar assemelha-se a um pequeno triceratops, combinando a força bruta de tempos pré-históricos com as adaptações necessárias para prosperar em um ambiente tão inóspito.
O Khinzir al-Sahra possui um corpo robusto e musculoso, protegido por uma pele enrijecida e escamosa que lembra a textura do solo desértico. Esta pele, quase impenetrável, fornece uma defesa natural contra predadores e as condições extremas do deserto. Sua coloração varia entre tons de areia e marrom, permitindo-lhe camuflar-se perfeitamente nas dunas e rochedos, tornando-se praticamente invisível para aqueles que não sabem o que procurar.
No topo de sua cabeça, dois chifres curtos e grossos emergem, juntamente de dois pares de marfins extensos. Embora não tão longos, eles são incrivelmente fortes e capazes de perfurar a armadura mais resistente. Um terceiro chifre, menor e mais afiado, projeta-se do nariz, completando sua aparência formidável.
Os olhos do Khinzir al-Sahra são pequenos, quase cegos. Adaptados para ver através das tempestades de areia, eles lhe permitem navegar e caçar com precisão. Suas patas, terminadas em cascos duros, são projetadas para caminhar sobre o terreno traiçoeiro, oferecendo tração em dunas movediças e superfícies rochosas.
Este monstro é conhecido por sua natureza pacifica e tranquila, e apesar de sua aparência ameaçadora, o Khinzir al-Sahra é um herbívoro, alimentando-se das escassas plantas e cactos que consegue encontrar. No entanto, quando provocado ou ameaçado, ele pode se tornar extremamente agressivo, utilizando seus chifres e força bruta para afastar qualquer ameaça.
Os Khinzir al-Sahra são criaturas comuns ao ponto de serem tratadas como pets e uma opção boa de montaria para comerciantes e aventureiros, pois podem caminhar entre as areias com mais adaptabilidade e sem provocar vibrações na terra, mostrando como eles são importantes para o reino de Horusgard.
"Aqrab al-Raml"

Nas profundezas áridas dos desertos, onde o calor escaldante distorce a linha do horizonte e as tempestades de areia ocultam segredos antigos, existe uma criatura aterrorizante conhecida como "Aqrab al-Raml", o Escorpião da Areia. Esta abominação esquelética é uma visão que somente sobreviventes podem contar.
Com uma altura imponente de dois metros, o Aqrab al-Raml é uma figura esquelética coberta por uma coloração que mimetiza os tons ocres e dourados do deserto. Seus ossos, endurecidos e polidos pela incessante erosão da areia, refletem com um brilho sinistro sob o sol abrasador. Em vez de olhos, possui três bocas horrendas posicionadas onde normalmente estariam suas órbitas oculares, cada uma capaz de abrir-se para revelar fileiras de dentes afiados como lâminas.
Estas bocas não apenas intimidam; elas servem para absorver a essência vital de suas presas, sugando a vida diretamente de qualquer criatura infeliz o suficiente para cruzar seu caminho. A ausência de olhos torna este monstro ainda mais perturbador, dando-lhe uma aparência que desafia a natureza e a sanidade. Sua característica mais notável, porém, é a longa cauda que se estende até dois metros. Esta cauda não é apenas uma extensão esquelética, mas uma arma mortal capaz de se mover com uma rapidez surpreendente. No final da cauda, uma ponta afiada e envenenada pode perfurar carne e osso, injetando um veneno paralisante que deixa suas vítimas indefesas enquanto ele lentamente drena sua vida.
O Aqrab al-Raml emerge da areia com a sutileza de uma sombra, movendo-se com uma graça predatória silenciosa que contrasta com sua aparência desumana. Ele caça à noite, usando a escuridão para esconder sua abordagem silenciosa. Durante o dia, ele se enterra nas dunas, permanecendo oculto até que a noite caia novamente.
Histórias sobre o Aqrab al-Raml são sussurradas entre os beduínos e contadas ao redor das fogueiras do deserto, avisos aos viajantes para respeitar as terras áridas e nunca subestimar os horrores que podem emergir das dunas aparentemente inócuas. É um lembrete sombrio de que o deserto guarda mais do que apenas calor e areia; ele esconde monstros que transcendem a imaginação.
"Amilaq al-Hajar"

Nas vastas planícies rochosas do deserto, ergue-se uma criatura conhecida como "Amilaq al-Hajar", o Gigante de Pedra. Esta entidade imponente é uma figura que inspira temor e admiração nas mentes daqueles que ousam se aventurar em suas terras áridas.
O Amilaq al-Hajar é uma construção de pedra maciça, esculpida pelas mãos das antigas tempestades e imbuida com a essência das próprias rochas que o compõem. Seu corpo imenso e musculoso é formado por blocos de pedra que se encaixam perfeitamente.
Não há segredo ou mistério por trás de sua existência; ele é simplesmente um golem gigante de pedra, criado para proteger os segredos e tesouros enterrados sob as areias do deserto. Suas feições são rudes e sem expressão, com olhos vazios que encaram o horizonte sem piscar. Seus passos são pesados e deliberados, tremendo o solo com cada movimento. Curiosamente, ele não atrai os vermes de areia.
Apesar de sua falta de inteligência ou vontade própria, o Amilaq al-Hajar é uma força a ser temida. Sua resistência é incomparável, capaz de suportar os ataques mais poderosos sem vacilar. Seus punhos de pedra podem esmagar rochas como se fossem cascas de ovos, e sua presença solene é suficiente para dissuadir até os mais ousados dos invasores.
Mas apesar de sua natureza imponente, o Amilaq al-Hajar não é malévolo por natureza. Ele é um guardião, um protetor dos segredos antigos que jazem sob a superfície do deserto. Aqueles que se aproximam demais de suas terras são advertidos com uma demonstração de sua força formidável, uma lembrança de que a sabedoria dos antigos não deve ser perturbada sem consequências.
Para os viajantes que respeitam seu domínio e honram os antigos que o criaram, o Amilaq al-Hajar pode ser um aliado improvável, oferecendo abrigo e orientação em um mundo repleto de perigos. Mas para os tolos que desafiam sua autoridade, ele é um espectro de destruição, um guardião implacável dos segredos do deserto.
Red Evil

Nas profundezas sombrias das cavernas escarpadas, habita uma criatura conhecida como "Red Evil", uma antítese sinistra do gigante de pedra que governa as planícies do deserto. Este ser sombrio é uma manifestação da violência e da destruição, uma presença aterradora que faz tremer os alicerces das montanhas com sua raiva incontrolável.
O Red Evil é uma entidade nascida de algo desconhecido no deserto, composta por rochas escurecidas pelo fogo e pela corrupção. Seu corpo retorcido e irregular se contorce como se fosse feito de lava solidificada, cada pedra pulsando com uma energia malévola. Seus olhos brilham com um fulgor vermelho, ardendo com uma fúria ardente que queima como brasas.
Ao contrário do Amilaq al-Hajar, o Red Evil é consideravelmente menor em estatura, mas compensa sua falta de tamanho com uma ferocidade desenfreada. Ele não é um guardião pacífico dos segredos antigos; pelo contrário, é um predador implacável que caça nas sombras dos rochedos do deserto, esperando por sua próxima vítima.
Seus punhos de pedra são afiados como lâminas, capazes de cortar aço como se fosse papel. Sua pele áspera é pontuada por espinhos afiados como navalhas, prontos para perfurar a carne daqueles que se atrevem a cruzar seu caminho. Sua voz é um rugido gutural que ecoa pelas cavernas como um trovão distante, anunciando sua presença para todos que se aventuram muito perto de seu covil. Os red evil são consideravelmente perigosos por serem muito barulhentos, por conta disso, atraem muitos vermes de areai que engolem tanto eles quanto seus alvos.
"Skullcrawler"

Em meio às vastas extensões do deserto, onde os ventos uivam como fantasmas e as dunas ondulantes escondem segredos ancestrais, habita uma criatura temível conhecida como "Skullcrawler",
O Skullcrawler do Deserto é uma aberração de proporções terríveis, sua forma reptiliana rastejando pela paisagem árida como um predador implacável. Seu corpo alongado é coberto por escamas ressequidas e acinzentadas, camuflando-se perfeitamente nas sombras das dunas e rochas. Suas mandíbulas se abrem como as de um crocodilo, repletas de fileiras de dentes afiados que brilham com uma fome insaciável.
Apesar de sua aparência reptiliana, o Skullcrawler do Deserto é mais do que apenas um lagarto gigante. Seus membros musculosos e garras afiadas permitem-lhe deslocar-se com uma agilidade surpreendente pelas superfícies rochosas e areias movediças. Sua cauda comprida e flexível é uma arma mortal, capaz de envolver suas presas e esmagá-las com uma força esmagadora.
A ausência de olhos é uma característica marcante desta criatura sinistra, substituída por cavidades vazias que parecem devorar a luz ao seu redor. No entanto, sua sensoriedade é tão aguçada quanto a quase qualquer predador, capaz de detectar até mesmo os movimentos mais sutis em seu vasto território.
O Skullcrawler do Deserto é um caçador impiedoso, movendo-se silenciosamente pelas areias escaldantes em busca de presas desavisadas. Ele não conhece piedade nem compaixão, sua única preocupação é saciar sua fome interminável e garantir sua própria sobrevivência neste mundo cruel e implacável.
"Ave Expurgo"

Nas vastas extensões do deserto, onde o calor do sol é implacável e o ar está impregnado com o calor escaldante, há uma criatura lendária conhecida como "Ave Expurgo". Este monstro alado, único em todo o deserto, tem suas aparições raras evocando tanto fascínio quanto temor nas mentes dos habitantes locais.
A Ave Expurgo tem uma envergadura imponente, suas asas estendidas alcançando uma imponente envergadura de 20 metros de uma ponta à outra. Seu corpo maciço, medindo 10 metros de altura quando em repouso, é coberto por penas negras como a noite, contrastando com as chamas que dançam em seu interior. Cada batida de suas asas cria uma tempestade de areia e cinzas, obscurecendo o sol e enchendo o ar com uma aura de mistério e perigo.
Apesar de sua aparência majestosa, a Ave Expurgo é uma criatura solitária e reservada. Seu voo é raro e breve, limitado pelo calor abrasador do deserto que prejudica suas asas e o peso esmagador de seu corpo colossal. Ela só se aventura a abrir suas asas flamejantes cerca de três vezes por ano, suas aparições lendárias marcadas por uma exibição de poder e destruição.
Quando a Ave Expurgo finalmente alça voo, seu poder é avassalador. Chamas incandescentes irrompem de seu corpo, envolvendo-o em uma aura de fogo e fumaça que ilumina o céu noturno como uma estrela cadente. Seus gritos estrondosos ecoam pelas dunas, anunciando sua presença aos quatro cantos do deserto e instilando terror nos corações daqueles que têm o infortúnio de testemunhar sua passagem.
"Obelisco"

Entre as dunas ondulantes e os penhascos escarpados do deserto, caminha uma figura imponente conhecida como "Obelisco". Este monstro gigantesco, com mais de 15 metros de altura, é uma visão formidável que inspira temor e assombro nas mentes daqueles que ousam cruzar seu caminho. Sua aparência, semelhante a uma criatura pré-histórica lendária, desperta memórias ancestrais de um tempo antigo.
O Obelisco possui um corpo humanoide, musculoso e definido, envolto em uma armadura de pele branca que parece feita de mármore vivo. Cada músculo é esculpido com precisão, emanando uma sensação de força incomparável. Suas feições são austeras e severas, como se esculpidas em pedra por mãos divinas.
Embora sua origem seja envolta em mistério, o Obelisco é uma figura lendária que há muito tempo é parte das histórias e mitos do deserto. Única coisa notória de sua existência é seu profundo ódio aos skullcrawlers, onde frequentemente uma espécie entra em conflito com a outra, o que geralmente ocasiona na aparição de um verme de areia.
Aqueles que testemunham o Obelisco são deixados maravilhados e aterrorizados por sua presença majestosa. Ele é uma possível manifestação de poder gigante do deserto, uma criatura que transcende as fronteiras entre mito e realidade. Enquanto caminha pelas vastidões do deserto, o Obelisco permanece como uma testemunha silenciosa do tempo e da eternidade.
"Verme de Areia"

O mais infame e perigoso entre todos, o verme da areia é um animal autotrófico que habita toda a extensão do deserto de horugard, estimasse que existem mais de 100 espécies existentes atualmente.
Vermes da areia vivem sob a areia. Atraídos pelas vibrações rítmicas da superfície, eles romperiam em busca da origem de tais vibrações. Este é um esforço para defender o seu território, do qual são altamente protetores. Assim, ver um verme e viver para contar sobre ele é estupidamente raro, possuindo em média mais de 50m de altura um espécime adulto médio, ele é o maior predador de todo o continente.
A pele dele é grossa, áspera e semi-metálica. Servia a função simples de armadura e era composta por muitas escamas, cada uma com alguns metros de tamanho. Essas escamas se sobrepunham e se interligavam para formar a armadura que o protegia contra a invasão interna de areia.
Como os povos de horusgard descobriram, esta armadura, embora quase impenetrável, poderia ser explorada. Ao abrir as bordas de uma ou mais escamas, a integridade da armadura seria comprometida; a areia agora estava livre para entrar no interior mais macio do verme da areia, causando intensa irritação ao verme da areia. A besta então rolaria até que a escama aberta estivesse no ponto mais alto do chão do deserto, minimizando assim a quantidade de areia que poderia entrar.
Dentro da dieta dos Vermes de areia pode-se encontrar qualquer coisa que caiba em sua boca, que possui o mesmo intenso tamanho do monstro, pois ela é seu único membro visível. Entretanto, eles evitam comer pedras ou materiais que levariam muito tempo para digestão, descartando por exemplo o "Obelisco" e o "Amilaq al-Hajar".
O Povo de horusgard embora tema de maneira justificada o verme de areia, também o respeita muito, sendo o principal símbolo da nação e um aliado para as forças militares, por manter visitantes indesejados longes. Os militares mais bem sucedidos do reino e a família real possuem uma técnica chamada "Sand Walk", que permite-os montar sobre vermes de areia, a prática dessa habilidade é desconhecida.
"Feras Lendárias"

"Anubis"
"O Andarilho das Maldições"

No vasto deserto de Horusgard, onde as dunas se estendem até onde a vista alcança e os segredos do passado se escondem nas sombras das rochas, caminha uma figura sombria conhecida como "Anubis, o Andarilho das Maldições". Este ser misterioso, um dia um bruxo talentoso que transcendia os limites da magia, agora é uma encarnação distorcida da escuridão e do poder oculto que ele mesmo criou.
Anubis já foi um humano, um bruxo de renome cujo domínio sobre as artes arcanas era inigualável. Ele criou muitas das maldições e magias que ecoam pelos corredores do tempo até os dias atuais em Horusgard, seu nome venerado e temido por igual. Mas toda grandeza tem seu fim, e o dele veio nas garras afiadas do monstro lendário chamado "Destoroyah", a encarnação física de todas as maldições mágicas que Anubis tinha concebido.
Derrotado e à beira da morte, Anubis se viu diante de uma escolha sombria: aceitar seu destino ou abraçar o abismo da escuridão. Com sua vontade de viver queimando como uma chama fraca, ele optou pelo último. Abandonando seu corpo humano para as sombras da magia negra que tanto dominara, Anubis renasceu como uma entidade distorcida, uma criatura que se assemelha a um conídio, envolta em um manto de trevas e desespero.
Agora, Anubis vaga pelo deserto como um nômade da escuridão, seu semblante distorcido refletindo a corrupção de sua alma e a sede insaciável por poder. Ele busca adquirir cada vez mais maldições e ampliar seu domínio sobre as artes sombrias, seu propósito oculto é conhecido apenas por ele mesmo e pelos ventos sussurrantes do deserto.
Sua presença é uma ameaça silenciosa para os habitantes de Horusgard, uma lembrança sombria de que mesmo os maiores mestres da magia podem sucumbir à escuridão que eles próprios criaram. Aqueles que ousam cruzar seu caminho são advertidos a temer suas maldições e a evitar despertar sua fúria, pois Anubis é uma força que não pode ser contida e cujas intenções permanecem envoltas em mistério.
"Destoroyah"
"Destroy all Monsters"

Das sombras da escuridão e do desespero, emergiu uma entidade de terror insondável conhecida como "Destoroyah". Esta criatura monstruosa, nascida da pior fonte de magia existente, é a personificação física de todas as maldições e magias arcana sombria originadas do bruxo Anubis. Sua história é uma saga de tragédia e destruição, uma narrativa de um poder descontrolado que se voltou contra seu próprio criador e contra toda a vida em Horugard.
A criação de Destoroyah teve origem na necessidade desesperada de conter uma ameaça iminente: o monstro lendário conhecido como "######", uma criatura de uma terra distante que poderia representar uma ameaça em potencial para todo o mundo. Anubis, em sua busca por uma arma para enfrentar esta ameaça, recorreu à magia mais sombria e proibida, tecendo as maldições que dariam origem a Destoroyah. Ele comissionou esta criatura para destruir os monstros, sem especificar um alvo específico.
No entanto, Destoroyah, nascido da confusão e da escuridão, interpretou a ordem de seu criador de uma maneira terrível e distorcida. Ele considerou não apenas ###### como um monstro, mas também seu próprio criador e todos os seres vivos em Horugard. Assim começou um genocídio implacável, uma maré de destruição que varreu a terra e mergulhou-a no caos e na desolação.
Destoroyah, com sua forma grotesca e aterrorizante, era praticamente invencível. Seus poderes sombrios e sua ira implacável o tornavam uma força imparável, uma tempestade de destruição que devorava tudo em seu caminho. Mesmo as mais poderosas criaturas do deserto, como Quetzalcoatl, um dragão primordial, e "Rá", mal conseguiam conter seu avanço avassalador.
Foi somente após uma batalha lendária, onde destemidos heróis sacrificaram tudo para enfrentar a ameaça, que Destoroyah foi finalmente selado. O Colosso Armadurado desapareceu, assim como Quetzalcoatl, deixando para trás uma terra devastada e um legado de terror que assombraria Horugard para sempre.
Mesmo agora, selado em sua prisão eterna, Destoroyah permanece vivo como um lembrete sombrio do perigo das sombras, uma advertência contra os perigos da magia sombria e do poder descontrolado que pode virar-se contra seus próprios criadores.
Quetzalcoatl
"Dragão Primordial do Deserto"

Nas antigas lendas de Horugard, um nome ressoa com reverência e mistério: Quetzalcoatl, o Dragão Primordial do Deserto. Esta majestosa criatura alada é muito mais do que uma simples figura lendária; ele é a personificação da força, sabedoria e proteção, enviada pelos céus para guiar e proteger os habitantes do deserto contra as trevas que assolam a terra.
Diz-se que ele chegou ao deserto de Horugard como um emissário dos céus, uma resposta às preces dos povos do deserto por proteção contra as forças sombrias que ameaçavam consumir sua terra.
Sua função é a de guardião e protetor, um defensor dos fracos e dos oprimidos, cuja mera presença irradia uma aura de esperança e coragem. Quetzalcoatl é conhecido por sua sabedoria incomparável e seu conhecimento dos segredos antigos do mundo, uma fonte de inspiração e orientação para aqueles que buscam sua ajuda. Quetzalcoatl ajudou os antigos reis de horusgard a descobrir como administrar o uso de água no reino, assim como vários outros conhecimentos que são levados até hoje.
Na batalha contra Destoroyah, o Dragão Primordial ergueu-se como um bastião de luz contra as sombras que ameaçavam engolir Horugard. Sua imponente figura alada dominava o céu, seus rugidos ecoando como trovões em meio à tempestade, enquanto ele lutava com fúria indomável para conter a maré de destruição que varria a terra.
Foi a coragem e a determinação de Quetzalcoatl que finalmente virou o curso da batalha contra Destoroyah. Seu poder ancestral e sua força inigualável foram fundamentais para enfraquecer a criatura sombria o suficiente para que ela pudesse ser selada, lançando-a em um sono eterno e garantindo a segurança de Horugard.
Mas, mesmo após a batalha ter sido vencida e a ameaça de Destoroyah contida, Quetzalcoatl desapareceu misteriosamente. Alguns dizem que ele ascendeu aos céus, retornando para os reinos celestiais de onde veio. Outros acreditam que ele partiu, não tendo resistido ao ferimentos da batalha. Seu paradeiro atual permanece envolto em segredo, uma incógnita que continua a alimentar as lendas e os contos do deserto. Alguns acreditam que nem ao menos ele existiu, assim como seu oponente e sua batalha lendária.
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