Guildas: Whiterun


"Tropa de Exploração"

Tropa de Exploração

A maior guilda de Whiterun quando se trata de membros, uma tropa especializada na geografia do continente, seu papel é sempre explorar cada vez mais e mais do mundo.

Seu papel é explorar o máximo que eles conseguirem do mundo, catalogando tudo que conseguirem, descobrindo dungeuns novas, tesouros antigos, civilizações que deixaram de existir, etc. O governo de Whiterun permite sua existência mas não é muito fã de suas ações, já que muitas vezes a tropa de exploração arruma problemas para o governo, principalmente quando tentam ir para outros reinos, em busca de permissão para conhecê-los melhor.

Integrantes: 0/20

Salário: 500 - 5.000 moedas

Nível de Perigo: Gigante

Teste de Entrada: Uma vez por Mês

Requisitos mínimos: Renomado

"Companions"

Uma guilda menor em membros, mas isso não os torna mais fracos, os Companions se tornaram a guilda com o passado mais desconhecido de Whiterun, ninguém sabe como eles chegaram no reino, seu líder raramente mostra o rosto e sempre fica quieto dentro da base da guilda.

Os companions tem o papel de catalogarem animais e ver se são dóceis o suficiente para domar, não é obrigatório para um companion também ser um domador, mas ajuda muito se for, eles protegem os animais de caçadores ilegais e costumam ficar mais isolados em sua base, mas sempre se escuta gritos de comemoração e sons de canecas batendo durante a noite, mostrando que eles são bem felizes mesmo sozinhos

Integrantes 0/10

Salário: 500 - 10.000

Nível de Perigo: Alto

Teste de Entrada: Uma vez por mês

Requisitos mínimos: Conhecido

"Filhos da Serpente"

Uma guilda grandiosa e antiga, formada desde os tempos iniciais de Whiterun, seu papel é focado unicamente em contruir barcos e utilizá-los para desbravar o mar profundo, em busca de tesouros, terras novas, dungeuns submarinas, caçar animais marinhos, cuidar do porto, etc.

Eles comandam o porto de Whiterun, fazendo uma vistoria pesada na região marítima do reino, as vezes entram em conflito com os Sereianys, mas nunca se tornou um conflito pesado, ao entrar nessa guilda, os membros precisam se ficar cientes de que o perigo existe, principalmente em um lugar aonde não é possível pedir tanta ajuda.

Integrantes: 0/10

Salário: 250 - 13.000 moedas

Nível de perigo: Alto

Teste de Entrada: Uma vez por mês

Requisitos mínimos: Notório

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