Empregos


Trabalhos e Estabelecimentos

Um maneira de adquirir dinheiro além de missões e eventos no RPG, é abrir e frequentar estabelecimentos e empregar outros jogadores. Desde uma simples fazenda, uma forja e até mesmo uma simples taverna local, movimentar a economia dos próprios jogadores influencia diretamente no reino que eles se encontram, tornando ele mais rico ou mais pobre.

— Trabalhos

🌾 Agricultor

Trabalhar como agricultor basicamente engloba atividades desde cuidado com o solo até a seleção de sementes, o plantio e a colheita. Mais comumente em reinos com terra fértil, passam boa parte do dia no campo que cuidam, normalmente próximos de uma fazenda.

Produtos para fabricar e vender

Cereais: Trigo, cevada, centeio, aveia. (Preço de compra: 15 moedas 1kg; Preço de venda: Variável)

Legumes e Vegetais: Feijão, lentilha, ervilha, cebola, alho, cenoura, repolho. (Preço de Compra: 25 Moedas 1kg; Preço de Venda: Variável)

Frutas: Maçã, pera, uva, ameixa. (Preço de Compra: 30 Moedas 1kg; Preço de Venda: Variável)

Fibras: Linho, cânhamo, algodão. (Preço de Compra: 10 Moedas 1kg; Preço de Venda: Variável)

Plantas Medicinais: Ervas diversas para fins medicinais e poções. (Preço de Compra: 75 Moedas 1kg; Preço de Venda: Variável, recomendado ser caro.)

Salários (semanal)

Agricultor Chefe: 500 - 1.000 moedas por mês + vendas

Servente: 200 - 500 moedas por mês + parte das vendas

Local de Trabalho: Fazendas

Preço de Fazendas: Chácara ("Pequeno", 10 hectares) 1.000 Moedas de Ouro, Sítio ("Médio", 12 hectares) 2.000 Moedas de Ouro e Fazenda (Grande, 100 Hectares) 10.000 Moedas de Ouro

Capacidade de Plantações por tamanho: 10 Plantações (pequeno), 25 Plantações (Médio) e 50 Plantações (Grande)

🗡 Caçador

Trabalhar como caçador basicamente te dá a permissão de caçar animais para vender suas peles, carnes e etc. Embora seja um trabalho arriscado, é bem rentável. É bem mais comum tem reinos que possuem fauna e flora extensa, uma das principais fontes de renda é a exportação para outros reinos que não tem tanta matéria animal assim.

Produtos para caçar e vender

Animais de pequeno porte: Coelhos, Lebres, Cães Selvagens, Porcos, galinhas e etc. Preço de venda (kg): 20 moedas para cima

Animais de Médio Porte: Raposas, Javalis, Bovinos, Lagartos Gigantes, Aves Maiores, Cobras e etc. Preço de venda (kg): 35 moedas para cima.

Animais de Grande Porte: Lobos, Tigres, Aves de Rapina, Crocodilos, Ursos e etc. Preço de venda (kg): 75 moedas para cima.

Salários (semanal)

Caçador Líder: 500 Moedas - 5.000 Moedas + Vendas

Caçador Servente: 200 Moedas + Vendas

Como Executar o Serviço?

Para animais pequenos faça: Uma cena de 500 caracteres

Para Animais Médios Faça: Uma cena de 1.500 caracteres

Para Animais Grandes Faça: Uma cena de 2.500 caracteres

Quanto é 1kg de Mercadoria?

1kg = 5 Animais

Sempre rode 1d6 para ver quantos animais você encontra em uma só cena.

🎣 Pescador

A profissão envolve a captura de peixes e outros organismos aquáticos para subsistência ou comércio. Do mesmo jeito que caçador, a exportação para países que não tem vida marinha abrangente é a maior forma de riqueza da profissão.

Produtos para pescar e Vender

Peixes de Água Doce: Truta, carpa, bagre, salmão, pique. Preço de Venda (KG): 20 moedas para cima

Peixes de Água Salgada: Bacalhau, atum, linguado, sardinha, cavala, tubarão martelo. Preço de Venda (KG): 35 Moedas pra cima

Peixes Exóticos: Esturjão, enguia, peixe-gato, tamboril, tubarão, baleia. Preço de Venda (Kg): 100 moedas para cima.

Salários (semanal)

Pescador Chefe: 300 Moedas - 3.000 Moedas + Vendas

Pescador Servente: 300 Moedas + Vendas.

Local de Trabalho: Barcos

Preço de Barcos: Canoa (cabem até 4 pessoas) 200 moedas; Bote (Cabe até 6 pessoas) 400 moedas; Barco Simples (cabem até 12 pessoas) 1.000 moedas; Tripulação (Cabem até 20 Pessoas) 3.000 Moedas

Segue a mesma lógica de Kg's e 1d6 de caçadores.

🍴Cozinheiro

Os cozinheiros são uma parte importante de qualquer taverna ou estabelecimento que envolva alimentos, obviamente. Responsáveis por preparar os melhores pratos que puderem, uma deliciosa refeição pode trazer resultados positivos e ajudar na recuperação de aliados após uma longa batalha.

Pratos a Serem Preparados

Pratos Simples: Guisados, sopas, saladas, carnes assadas, massas e etc. São pratos que podem serem preparados com poucos recursos e ingredientes, demorando pouco para ficar prontos e que não precisam de muita especialização.

Pratos Complexos: Preparar carne de monstros, cogumelos venosos, refeições completas e etc. São pratos que precisam necessariamente de ferramentas e recursos o suficiente, assim como tempo e especialização, recuperando quase instantaneamente guerreiros que consumirem.

Especialização: Um teste será proposto por um dos adm's, com suas próprias regras de preparo, produção, finalização e apresentação. Caso passe, pode-se ser considerado um verdadeiro mestre cuca.

Salário (Semanal)

Cozinheiro Especializado: 300 moedas + Valor de Contrato

Cozinheiro sem Especialização: 100 moedas + valor de contrato

Local de Trabalho: Tavernas, restaurantes e etc.

🔨Construtor

Independe do reino que estejam, os construtores são uma parte fundamental de qualquer sociedade, sendo uma atividade braçal bastante rigorosa, carregando pesos como rochas ou troncos, o trabalho como construtor é basicamente auxiliar na construção ou reparação de edifícios como casas, tavernas, muros ou até castelos, fazendo seu trabalho na maioria das vezes em grupo porém caso capaz pode realizar a tarefa individualmente.

Construções Para Realizar

Construtor Servente: Construções de pequenos portes como estábulos, ajudante em reparos de construções de porte médio| Salário (Semanal) 200 moedas.

Construtor Civil: Trabalhos enviados pelo reino como a reparação de uma taverna local ou construção de um mural| Salário (Semanal) 400 moeda.

Arquiteto: Responsável por liderar projetos e construções pro reino, como uma praça pública por exemplo| Salário (Semanal) 550 moedas.

Arquiteto Chefe: Atribuído a tarefa de liderar a construção de projetos importantes para o reino e em sua maioria secreto para o restante dos cidadãos| Salário (Semanal) 700 moedas+Permissão para entrada e saída de locais restritos do reino.

🍺 Taberneiro

Seja um samurai ou um clérigo, todo bom aventureiro não resiste a uma taverna e aqui onde eles entram, estando em qualquer lugar que necessite de uma folga, os taverneiro ficam na maior parte do tempo em uma taverna onde alguns herdaram de sua família ou apenas decidiram por se aposentar

Comércio

Taverna de Pequeno porte: Preço 500 moedas de ouro| Salário (Semanal) 200 moedas+Bônus por Repouso, capacidade de até 10 pessoas simultânea, 4 cômodo para repouso

Taverna de Médio porte:

Preço 1.000 moedas de ouro| Salário (Semanal) 400 moedas de ouro+Bônus por Repouso, capacidade de 15 pessoas simultânea, 7 cômodo para repouso

Taverna de Grande porte: preço 1.500 moedas de ouro|Salário (Semanal) 600 moedas de ouro+Bônus por Repouso, capacidade de 20 pessoas simultânea, 10 cômodo pra repouso

🪙Mercador

Para uns eles vigaristas sem empatia, para outros são empresários de grande lábia, porém é inegável sua importância cravada em qualquer sociedade, responsáveis por movimentar boa parte das economias, seja em vendas específicas que são bastante lucrativas como pérolas, jóias ou tesouros, ou até mesmo não se limitando a algo vendendo tudo que eles sejam capaz de convencer alguém a comprar, porém a regra ainda se aplica a eles, mas é claro que alguns não ligam realizando comércios ilegais pelo mercado negro, como por exemplo: tesouros roubados, órgãos e para os mais degenerados alguns são capazes de se estender até o tráfico de escravos

Negociação

Tendas pequenas 50 moedas de ouro

•barracas simples 100 moedas de ouro (Capacidade de armazém de 5 ítens+Bônus por venda)

•Loja de pequeno lote 400 moedas de ouro(Capacidade de armazém de 10 itens+Salário Semanal de 100 moedas+Bônus por venda)

•Loja de médio porte 800 moedas de ouro(Capacidade de armazém de 25 itens+Salário Semanal de 300 moedas+Acesso ao mercado negro+Bônus por venda)

•Loja de renome 1.200 moedas de ouro(Capacidade de armazém 50 itens + Salário Semanal de 500 moedas + Contatos Influentes + Bônus por venda)

⛏Minerador

Seja uma simples casa, taverna ou até mesmo coisas mais importantes como forjas e armamentos, todos eles depende de minérios para funcionar, e encarregados disso os mineradores são uma das áreas fundamentais para uma civilização independente do reino em que estejam, o trabalho como minerador é considerado como um dos mais árduos devido a seu alto trabalho braçal e condição precária, há também relatos de acidentes envolvendo monstros até então adormecidos que haviam sido descobertos dentro das minas, perdas são bastante comum sempre sobrando uma vaga em qualquer reino graças a esses fatores causando muitas mortes na sua área de trabalho.

Minérios

Cavernas rasas:

•Carvão(Valor 2 moedas por kg, risco de ameaça nenhum)

•Cobre (Valor 5 moedas por kg, risco de ameaça nenhum)

•Estanho (Valor 3 moedas por kg, risco de ameaça nenhum)

Cavernas Profundas:

•Ouro (Valor 20 por kg, risco de ameaça médio)

•Ferro (Valor 10 por kg, risco de ameaça médio)

•Prata (Valor 15 por kg, risco de ameaça médio)

Minas Abandonadas:

•Platina (Valor 30 por kg, risco de ameaça alto)

•Diamante (40 por kg, risco de ameaça alto)

•Rubi (25 por kg, risco de ameaça alto

🧪Alquimista

Alguns são devotos a divindades, outros se apegam a ciência porém para os alquimistas a alquimia é sua crença, curiosos que desvendam os mistérios da natureza e os transformam em conhecimento e poder, sua função é criar poções com capacidades variáveis que vão desde cura para simples doenças até um aumento na sua força.

Tabela de Preços

Laboratório Simples:

•Preço 500 moedas de ouro, capacidade de armazém 10 poções, capacidade de produção simples, ganho variável

Laboratório Modesto

•Preço 1000 moedas de ouro, capacidade de armazém 15 poções, capacidade de produção média, ganho: variável

Laboratório Grande

•Preço 1.500 moedas de ouro, capacidade de armazém 25 poções, capacidade de produção média, ganho: variável

Laboratório Avançado:

•Preço 2.000, capacidade de armazém 30 poções, capacidade de produção avançada, ganho: variável

💉 Médico

A morte é um destino de todo ser vivo e como tal é também algo que não pode ser evitado, mas e se for adiado?, sendo grandes especialistas de alta importância, o trabalho como médico é o mais respeitado socialmente e um dos mais difíceis em quesito aprendizado, sua função é lidar com enfermidades dos seres os curando de coisas como ferimentos de guerra, pragas que assolam reinos ou coisas mais simples como doenças do dia a dia, muitos os consideram abençoados por trazer a vida para aqueles que necessitam e graças a isso existe uma ética de poupar a vida de um médico caso não seja necessário sua morte.

Requisitos para se tornar um: Fama "Conhecido", Uma cena de 1.000 caracteres realizando um procedimento médico simples OU 3 horas ocioso.
Ao concluir o primeiro teste você se torna um "médico interno", aqueles que acabaram de serem recém-formados, que estão em seu primeiro ano de prática clínica. Durante esse tempo, você apenas poderá curar pequenos ferimentos e instantaneamente começará a atuar na unidade medicinal do seu reino.
Salário semanal (interino): 300 moedas.
Salário Semanal (Médico Assistente): 500 Moedas
Teste para médico assistente: Um teste passado por um administrador, uma cena de no mínimo 1.500 caracteres realizando um procedimento médico solicitado e fama "Notório"
Salário Semanal (Especialista): 1.000 Moedas
Teste para médico especialista: um teste passado por um administrador, uma cena de no mínimo 2.000 caracteres realizando um procedimento médico difícil e fama "Renomado"
Salário semanal (Chefe): 2.000 moedas ou mais.
Teste para médico chefe: -

🐑Pastoreiro

O mais antigo e indispensável trabalho de todos, um Pastoreiro basicamente engloba o cuido e cultivo de animais dentro de fazendas, os mantendo para comércio, sustento próprio e em alguns casos até como um hobby como se fossem pets, mais comum em reinos com um ambiente agradável, muitos dos Pastoreiro cresceram em uma família de fazendeiro e continuaram seu legado ou são aventureiros que decidiram de aposentar em uma vida simples e calma.

Preços e Animais:

Animais Pequenos:

•Galinhas (Preço da compra 10 moedas por unidade, preço da venda variável)

•Porcos (Preço da compra 20 por unidade, preço da venda variável)

•Pato (Preço de compra 15 por unidade, preço da venda variável)

Animais Médios:

•Vaca (Preço da compra 30 por unidade, preço da venda variável)

•Carneiro (Preço da compra 25 por unidade, preço da venda variável)

•Cavalo (Preço da compra 35 por unidade, preço da venda variável)

Animais de Grande Porte:

•Buffalo (Preço da compra 45 por unidade, preço da venda variável)

•Touro (Preço da compra 40 por unidade, preço da venda variável)

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