Guildas: Arecres


"Argonautas"

Uma guilda lendária cuja origem vem de aventureiros abençoados pelos mares, que buscaram o ouro de terras distantes.

Muito tempo após a morte do grupo, esses heróis que desbravaram os mares desconhecidos e trouxeram a riqueza de Arecres hoje são homenageados pelo exército marinho de Arecres, e tem sua função baseada em navegar os mares ao redor de Arecres em busca de tesouros perdidos, sob a benção do deus dos mares.

Integrantes: 0/15

Salário: 250 - 12.000 Moedas

Nível de Perigo: Alto

Teste de Entrada: Uma vez por mês

Requisitos Mínimos: Fama "Notório".

"Caçadoras"

Mulheres que formaram uma irmandade dedicada a Artemis, a deusa da caça. Aquelas que são destemidas o bastante para seguir os ensinamentos de sua deusa, se isolam do restante da sociedade, e vivem nas florestas distantes da capital e do povo de Arecres.

Tais mulheres vivem da caça de diversos animais, o que garante a sobrevivência do grupo. Vivem em harmonia e sem intrigas, com respeito máximo entre as membras e sob nenhuma circunstâncias, devem se apaixonar. Aquelas com maior conexão com as florestas devem domar criaturas que servem como tributo a sua deusa.

Integrantes: 0/8

Salário: 50 - 5.000 Moedas

Nível de Perigo: Médio

Teste de entrada: Uma vez a cada dois meses

Requisitos Mínimos: Fama "Conhecido", Classe "Domador" ou "Atirador", ser Mulher (cis)

"Filhos de Asclépio"

Filhos de Asclépio são uma guilda abençoados diretamente por Asclépio, e são constituídos por soldados ou civis que decidiram abandonar os combates e dedicar sua vida à medicina e a saúde de seu reino.

São treinados para evitar se ferir de qualquer forma, pois se feridos, serão incapazes de trazer o bem para seus companheiros, portanto, obviamente também são treinados e especializados em magias de suporte e barreiras. Qualquer um que entre na guilda dos filhos de Asclépio, seguem regras impostas a eles até o fim de suas vidas, por uma questão de honra. As regras são:

- Um Filho de Asclépio nunca deve deixar de cuidar de seus companheiros até que suas vidas cheguem ao fim

- Um Filho de Asclépio nunca deve estar na linha de frente

- Um Filho de Asclépio sempre deverá ser o último a morrer.

Integrantes: 0/Ilimitado

Salário: 1.000 - 8.000 Moedas

Nível de Perigo: Médio - Alto

Teste de Entrada: Uma vez por mês

Requisitos: Fama "Conhecido", Classes "Clérigo", "Mago", "Feiticeiro" ou "Artífice"

Benefícios:

— Redução de 5% do custo do uso de magias de suporte voltadas à cura;

— Pacote de medicamentos e antídotos distribuídos uma vez por missão.

"Os Dez Mandamentos"

Escondidos entre o belo oásis de flores e árvores belíssimas no Jardim de Perséfone, uma guilda de dez soldados que seguem um treinamento rigoroso e são extremamente fiéis ao deus do submundo e sua rainha.

Os dez mandamentos são liderados pelo general Thanatos, que segundo lendas de soldados velhos, que lutaram por Arecres durante toda a sua vida, foi escolhido diretamente pelo deus do submundo para representar o mesmo no mundo terreno, e os membros dos dez mandamentos são selecionados diretamente por ele, o representante do submundo após um árduo teste contra criaturas cruéis.

Integrantes: 0/10

Salário: 2.000 - 15.000 Moedas

Nível de perigo: Alto

Teste de Entrada: sempre que requisitado, com um mínimo de uma semana entre cada.

Requisitos Mínimos: Fama "Renomado", Classes "Cavaleiros", "Cavaleiros Mágicos", "Paladinos" e "Espadachins"

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